Máster en Diseño y Dirección de Proyectos para Internet
Datos básicos
Titulación
Máster en Diseño y Dirección de Proyectos para Internet, título propio expedido por la Universidad Pompeu Fabra (UPF) y ELISAVA Escuela Superior de Diseño e Ingeniería de Barcelona.
Dirección
Ariel Guersenzvaig
Rosa Llop
David Casacuberta
Créditos
60 ECTS
Duración
De septiembre a julio.
Martes, miércoles y jueves.
De 17:00 h a 21:15 h.
Idioma
Español. Algunos materiales o conferencias podrán darse en inglés.
Precio
Curso 2018-19: 9.400€ (más 500 € en concepto de derechos de preinscripción)
Curso 2019-2020: 10.000 € (más 400 € en concepto de derechos de preinscripción).
Requisitos de admisión
•Título universitario (o equivalente) en diseño (o en ingeniería, comunicación, publicidad, informática, psicología, etc.)
• Nivel alto de castellano y medio de inglés.
• Manejo de softwares de diseño.
Presentación
¿Cómo podemos aprovechar Internet para potenciar el crecimiento social y económico?
Internet es hoy el lugar donde más nos informamos, compramos y relacionamos, por lo que es indispensable formar profesionales capaces de entender la total transformación que tal volumen de información comporta y que sepan aprovechar su potencial para el crecimiento social y económico. A su vez, todas las oportunidades que se derivan del medio necesitan responder tanto a necesidades de los usuarios como a retos de carácter empresarial.
Para ello, este programa propone una oferta formativa aplicada que abarca todos los aspectos necesarios para que el estudiante adquiera las competencias y conocimientos que le permitan emprender, dirigir y , diseñar productos, servicios y aplicaciones de carácter innovador y desde una perspectiva centrada en la experiencia de uso.
Mediante un profesorado especializado en cada una de las áreas temáticas del programa, el estudio de casos y la realización de un proyecto práctico, el estudiante obtendrá una formación multidisciplinar. Con esta formación el estudiante tendrá una visión detallada de todo el proceso de la creación de un proyecto interactivo donde la visión de negocio, la experiencia de usuario (UX), la tecnología y el diseño de interfaz, ocupan el lugar central.
El máster ofrece la posibilidad de realizar prácticas en importantes empresas del sector (por ejemplo Everis, BeRepublic, Gamma UX, Optimyzet, Multiplica, Ogilvy), pero también en start-ups o empresas de otros ámbitos como Ulabox y el Diari Ara. Después de cursar este máster, un importante número de ex-alumnos se han incorporado a algunas de las principales empresas del sector en España y el extranjero. También muchos de los proyectos finales de máster han sido galardonados con prestigiosos premios internacionales, financiación y becas.
Objetivos
- Conocer la filosofía, los mecanismos y la dinámica de Internet y las tecnologías digitales para entender este espacio de creación y tecnología como un lenguaje propio.
- Entender la importancia de la experiencia de usuario como una disciplina que da sentido al trabajo conjunto de tecnología, diseño e interacción.
- Proporcionar los conocimientos interdisciplinarios necesarios para ser capaz de diseñar e implementar sitios web y web apps funcionales centrados en el usuario y sus necesidades.
- Conocer las estrategias que permiten el posicionamiento de marca y establecer procesos de inteligencia colectiva en el desarrollo de proyectos.
- Entender las características propias del ecosistema tecnológico digital para aprovechar su potencialidad en la creación de servicios y productos que fomenten la transformación digital.
- Introducir nuevos modelos de negocio, fomentar el carácter emprendedor del medio y establecer nuevas oportunidades profesionales.
- Ser capaz de dirigir, diseñar e implementar un proyecto para en Internet de manera autónoma y ser capaz de participar en un equipo especializado.
Competencias
- Las principales competencias para las que el máster prepara son:
- Entender y aplicar los mecanismos sociológicos y conceptuales de Internet y las tecnologías digitales en la creación de productos y servicios.
- Conocer y aplicar las técnicas propias de la experiencia de usuario (UX) y el diseño de interacción para el modelado y la arquitectura de servicios y aplicaciones.
- Conocer y aplicar los principios del diseño de interfaz de usuario para la creación de sistemas visuales y micro-interacciones.
- Aplicar los conocimientos interdisciplinarios necesarios para diseñar y prototipar servicios y aplicaciones web así como otros productos digitales.
- Conocer y aplicar las técnicas de diseño centrado en el usuario para diseñar productos y servicios centrados en sus necesidades con el objetivo de ofrecer propuestas eficientes, eficaces y usables.
- Comprender y proponer nuevos modelos de negocio que fomenten el carácter emprendedor del medio y establezcan nuevas oportunidades profesionales.
- Desarrollar estrategias tanto de contenido como de medición que permitan el posicionamiento de marca y consoliden oportunidades de conversión comercial.
- Conocer y aplicar metodologías de planificación y dirección de proyectos ágiles.
- Conocer la metodología del diseño de productos interactivos, las etapas que lo configuran y su carácter iterativo.
- Ser capaz de analizar el contexto social, identificar oportunidades y plantear retos de innovación que fomenten la transformación digital.
Dirección y profesorado